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ダイヤ10000個のマインクラフト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 MINECRAFT タイトル MINECRAFT Wii U EDITION マインクラフトWiiUエディション 機種 Wii U 型番 WUP-P-AUMJ ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 日本マイクロソフト 発売日 2016-6-23 価格 3600円(税別) 駿河屋で購入 Wii U
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マインクラフト マイクラで、 サーバー立ててくれる方募集中 その他
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鉱石(原石)一覧 鉱石名 生成される標高 追加されるMOD 備考 石炭鉱石 Y=63~1 Minecraft 鉄鉱石 Y=63~1 Minecraft 金鉱石 Y=31~1 Minecraft ダイヤモンド鉱石 Y=15~1 Minecraft レッドストーン鉱石 Y=15~1 Minecraft ラピスラズリ鉱石 Y=30~1 Minecraft エメラルド鉱石 Y=31~4 Minecraft 山岳系バイオームにのみ生成 ネザークォーツ鉱石 Y=117~7 Minecraft ネザーにのみに生成 ヴィンテウム鉱石 Y=45~10 ArsMagica 2 カイメライト鉱石 Y=60~10 ArsMagica 2 ブルートパーズ鉱石 Y=120~5 ArsMagica 2 サンストーン鉱石 ArsMagica 2 ネザーにも生成される ムーンストーン ArsMagica 2 隕石で落ちてくる ルビー鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower サファイア鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower グリーンサファイア鉱石(旧エメラルド鉱石) Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower 銅鉱石 Y=68~1 RedPower2・Project RED・BluePower 錫鉱石 Y=53~1 RedPower2・Project RED・BluePower 銀鉱石 Y=31~1 RedPower2・Project RED・BluePower ニコライト鉱石 Y=20~1 RedPower2・Project RED・BluePower タングステン鉱石 Y=20~1 RedPower2・Project RED・BluePower アパタイト鉱石(燐灰石の鉱石) Y=120~56 ForestryForMinecraft 銅鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental スズ鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental ウラニウム鉱石 IndustrialCraft²・IndustrialCraft²_experimental 鉛鉱石 IndustrialCraft²_experimental チタン鉱石 鉱石(金属・宝石など) 名称 原石 ブロック圧縮 追加されるMOD 備考 石炭 石炭鉱石 可能 Minecraft 鉄インゴット 鉄鉱石 可能 Minecraft 金インゴット 金鉱石 可能 Minecraft 金塊にもなる ダイヤモンド ダイヤモンド鉱石 可能 Minecraft レッドストーンパウダー レッドストーン鉱石 可能 Minecraft ラピスラズリ ラピスラズリ鉱石 可能 Minecraft エメラルド エメラルド鉱石 可能 Minecraft ネザー水晶 ネザークォーツ鉱石 可能 Minecraft
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茶番企画委員会規約 1.茶番企画委員会について 1.茶番企画委員会(以下委員会)はマインクラフト軍事部@wiki(以下@wiki)における企画に関しての利用者の代表であり、管理グループの業務を補完する組織である。 2.委員会の業務 1.委員会は以下に定める業務を行う。 1.企画上で問題が発生した際に、改善命令を出す(対処)、話し合いの場を設ける(仲裁)など強制力を伴った介入 2.企画の円滑な実行のための助言 3.参加者の要請に基づく、企画に関する対処・仲裁・助言 4.各企画の概要を把握し、@wiki利用規約6-1-7、6-1-8の定める処罰のための情報を管理グループへ提供 5.マインクラフト軍事部@wiki情報まとめwikiの管理 6.その他、必要に応じて@wikiの企画を活性化させる活動(*1) 3.委員会に関する規定 1.本規約に定められた業務の範疇を超え、利用者に干渉する行為は禁止する。 2.@wikiの利用規約に反する行為を禁止する。 3.その他茶番委員会の権限を越えた行為は禁止する。 4.管理グループとの兼任は禁止する。 5.本規約2-1-1および2-1-3に定める委員会による対処・仲裁は委員全員の同意にて決定すること。 6.本規約の改定など利用者全般に関係する重大な決定は、利用規約7-6に基づく投票を行わなければならない。
https://w.atwiki.jp/elswordcomyu/pages/5.html
マインクラフトサンドボックス型のものづくりゲームです。 レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。 未開の土地を探索したり、洞窟を探検したり、モンスターと戦ったり、植物を育てたり、 新しいブロックを手に入れ配置することで、様々なものを作ることができます。創造(想像)力次第で小さな家から、ドット絵、地下基地、巨大な城まで何でも作ることができます マルチプレイでは、協力して巨大な建築物を作ったり、 Player VS Player(PvP)で他プレイヤーと戦うことも出来ます。 マイクラWikiより文を引用 画像は自分のワールドより
https://w.atwiki.jp/deak532/pages/13.html
マインクラフトの実際起きたバグ 僕はps3版でしているので、pcでしている人は、違うかもしれません 岩盤を、地面から2ます浮かせておいて、それを床に、砂、砂利をおきます。岩盤の、真下に金の感圧ばんをおきます。 そして岩盤を壊すと・・・ 砂がカオスになります。アイテムか ピストンで自分が押されたら地下が見える
https://w.atwiki.jp/ats-r/pages/5.html
マインクラフト鉄道方針(通称:鉄道方) 前文 --この方針はマインクラフトにおいて、リアル鉄道を再現しロマンを求めるためのものである。 --この方針に拘束力はない。 --この方針は順次更新されるものとし、更新した時点で適用されるものとする。 第一章 線路 第一条 線路敷設および走行する車 第一項 線路敷設を行う際は、トロッコを安全に走行できるような場所に敷設を行わなければならない。 第二項 線路は「レール」「パワードレール」「ディテクターレール」を用いなければならないが、場合によっては追加MODなどによる線路を利用してもよい。 第三項 線路を走る車は「トロッコ」「動力付きトロッコ」「チェスト付きトロッコ」(以下トロッコなど)を用いなければらならいが、場合によっては追加MODなどによるトロッコなどを利用してもよい。 第二条 発車装置および停車装置 第二章 施設 第三条 停車場および信号場 第四条 駅 第五条 車両基地 第三章 安全設備 第六条 線路末端 第一項 線路末端は、トロッコが冒進しないよう、絶対停止するように砂利を積まなければならない。パワードレールを2つ連続で置き絶対停止するものを併用してよい。 第二項 線路末端は、トロッコ乗車者が、末端であることを確認できるように、線路末端であることを説明した看板を設置しなければならない。 第三項 第一項において、砂利ではなく赤い羊毛で代用してもよい。その場合は、第二項は省略できるものとする。 第七条 路線周辺 第一項 線路内に人などが立ち入らないように、線路沿いにフェンスまたは鉄柵などを設置しなければならない。 第二項 線路を横断する道路などを作る場合、その部分はフェンスゲートなどを設置し、誤って線路内に立ち入らないようにしなければならない。 第三項 第二項において、その場所に列車の接近を知らせる踏切を設置してもよい。これは第八条で定める。 第八条 踏切 第一項 踏切は、第七条第三項における列車の接近を聴覚か視覚、またはその両方で知らせるものである。 第二項 第一項より、場合によっては線路を横断できないように遮断機を取り付けてもよい。 第三項 踏切が正常に作動していることを示す表示機を設置してもよい。これは第で定める。 第四項 踏切になにかしらの支障があることを示す表示機を設置してもよい。これは第で定める。 第九条 閉塞 第一項 1つの路線において、トロッコなどを1車両以上走らせる場合には、閉塞という概念を用いらなければならない。 第二項 単線の場合は特殊自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いらなければならない。 第三項 複線以上の場合は自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いらなければならない。 第四項 単線、複線問わず、分岐点が存在する路線に関しては、指令自動閉塞ATS型か、それと同じかそれ以上の機能をもつ機能を用いるのが良い。 第五項 自動閉塞ATS型または、指令自動閉塞ATS型において閉塞を冒進しないように停止する機能をつけなければならない。これは第十条で定める。 第六項 閉塞区間内に列車がいる場合は絶対停止し、トロッコなどがいない場合は進行可能となる機能をつけなければならない。 第七項 閉塞区間内に進行可能であるか、絶対停止であるかをわかるように示すような機能をつけなければならない。これは第十一条で定める。 第十条 トロッコ自動停止装置 第一項 トロッコ自動停止装置とは、通称ATSと呼ばれるトロッコなどが進入不可能な閉塞に冒進しようとするのを防ぐため、手前で自動的に停止させる装置である。 第二項 ATSは現在、第九条第六項より絶対停止させるため、進路をブロックなどトロッコなどが停止するようなもので防ぐか、パワードレールを2つ並べて敷設しなければならない。 第十一条 信号機 第一項 信号機とは、トロッコなどがその先の線路を走行可能であるかを視覚的に示すものである。停止は赤色発光、進行は消灯、場合によっては注意(次の信号機の停止現示に備えて減速を指示)を点滅(フリッカー表示)とする。 第二項 信号機は、線路よりも1ブロック以上高く設置し、トロッコなど乗車者から目視できるようにしなければならない。 第三項 第九条第七項より、閉塞区間内に進行可能であるか、絶対停止であるかをわかるように示す信号機を「閉塞信号機」と呼び、停車場の構内から手前に第1閉塞信号機、第2閉塞信号機…となるように設置しなければならない。 第四項 停車場構内に進入可能であるか、そうでないかを示す信号機を「場内信号機」と呼び、停車場の構内手前に設置しなければならない。これは、信号機本体の色を緑色にすることが望ましい。 第五項 停車場構内より出発、または次の閉塞に進行可能であるか、そうでないかを示す信号機を「出発信号」と呼び、停車場構内の進行方向末端に設置しなければならない。これは、信号機本体の色を橙色にすることが望ましい。 第六項 第四項および第五項に定める信号機は「絶対信号」とし、停車場長の判断で進行指示を出さなければならない。停止指示については、自動でもよい。 第七項 第六項に定める「絶対信号」は、普段は停止を示していなければならない。 第八項 第六項に定める「絶対信号」は、その停車場から分岐線がない場合は閉塞信号に置き換えてもよい。この場合の場内信号機、出発信号機は「場内相当信号機」、「出発相当信号機」と呼び、絶対信号ではない。 第九項 第三項および第四項、第五項で定めた信号機が、トロッコなど乗車者から見えにくい場合、見えやすい位置に補助として「中継信号機」を設置してもよい。これは、信号機の本体の色を黒色にすることが望ましい。 第十項 第九項に定める「中継信号機」は、対応した信号機と同じ状態を示すような機能でなければならない。 第十一項 第九項に定める「中継信号機」は、その信号機が中継信号機であることを示すために本体の色を黒色にするだけでなく、信号機上部にレッドストーンランプを3つ並べて、常時点滅させたり、その信号機が中継信号機であることがかかれた看板を設置したりするような工夫を行うことが望ましい。 第十二項 停車場構内や閉塞区間内において、トロッコなどに停止を指示したり、進行を示したりする入替信号機を設置してもよい。これは、信号機の本体の色を左上が黄色、他3つは灰色とし、レッドストーントーチを3つ用いて、水平のときは停止、斜線のときは進行を示さなければならない。ただし、これは通常運行しているトロッコなどはこの信号機の指示による制限は受けない。これは、トロッコなどを入れ替えたりする場合にのみに使用され、この信号機が進行を示していれば、閉塞信号および絶対信号が停止を示していても、進行することができる。 第十三項 停車場から分岐線がある場合、第四項および第五項で定める「場内信号機」又は「出発信号機」は分岐の数だけそれぞれ設置しなければならない。これは、それぞれの指す信号機がどの路線へのものかを看板などを設置しなければならない。 第十四項 第十三項における「場内信号機」又は「出発信号機」の設置が難しい場合、その信号機1つでそれぞれの路線への指示を行ってもよい。このとき、「進路表示器」を設置しなければならない。これは第十五項で定める。 第十五項 第十四項における「進路表示器」は、本線・分岐線等を1つの「場内信号機」又は「出発信号機」で指示するために、それが分かりやすいように工夫して設置しなければならない。これは表示本体の色を薄灰色にすることが望ましい。
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/53.html
マインクラフト攻城戦とは、ゲーム配信者KUNが、募集したKUNキッズと行うマインクラフト参加型企画の一つである。2016年10月8日に初めて行われ、現在も継続中の企画である。 概要 2016年10月に、ある優秀な社畜が提案して始まった企画。初期は旧50人クラフト内の企画の一つとして数えられていた。旧50人クラフト終了後しばらく休止していたが、やがて独立した一つの企画として復活し、現在も継続中である。 試合形式は色々あるものの、参加するキッズがそれぞれ2チームに分かれ、お互いテーマに沿って城や要塞を作り、お互いに攻め合うというのがどれにも共通する大まかな内容となっている。各チームは毎回大将を決め、攻め側はこの大将を時間内に討ち取る、守り側は時間内まで大将を守り通すことがそれぞれのチームの勝利条件となっている。偶に大将の代わりにビーコンが設置されることも。毎回両チームに武器として、主に石剣、ステーキ、弓矢が配られる。 城の形状は、KEN勢のキッズが主に作った本格的な城から、闘技場形式の城、中には完全にネタに走った城など様々な形式がある。初期はルールのテンプレがなかった為、穴を掘って回り込むことや、土ブロックを使うことなどが許可されていた為全体的にグダグダであったが、やがて試合を行うごとにルールも洗練されていき、現在のような見る側も遊ぶ側も面白いスタイルが出来上がっていった。 この企画で高い実力を誇るキッズはPVP強者と呼ばれ、重宝されている。また、建国クラフトなどの各企画よりも参加キッズの個性が浮き彫りになる企画でもあり、レッドヨッシーやにゃんきち等本企画から著名になったキッズも多い。 以前は配信を見ているリスナー全員が自由に参加できたのだが、2019年6月頃、通称勝どきjcomと呼ばれるハッカーが現れ、完成直後の攻城戦マップを荒らしていくという事件が発生。それ以降ホワイトリスト制となり、KUNが認知しているキッズ以外は参加出来なくなった。しかし、彼の行為により参加勢同士の繋がりが深まり、それによって現在まで続く新50人クラフトの系譜が生まれたともいえよう。 尚、攻城戦動画のプレイリストは基準がかなり曖昧になっており、旧50人クラフト時代の初期攻城戦は入っていない他、何故か新50人クラフトの動画が紛れ込んでいたりするなど動画の詮索は困難である。この辺りは旧50人クラフトのプレイリストも参考にするべし。 試合形式 城攻略型 その名の通り、参加勢が予め作っておいた城型要塞を攻略する形式の攻城戦。クオリティが高い本格派でもある。2017年辺りの初期攻城戦はほぼこの形式が内容を占めている。 即興攻城戦 KUNが指定したテーマに沿って、即興で要塞を作る企画。当然、ほぼネタ要塞と化すが稀に強要塞、名試合が生まれることもある。 アスレ型攻城戦 ゾンビアタック型攻城戦とも。アスレチックが要素のメインとなっており、守り側は少数もしくは1人で防衛するのが主となっている。難易度は高め。 MOD系 文字通りMODを使って行われる攻城戦。基本は武器のみを使うが、参加勢全員対敵MOBというパターンもある。 その他 上のどれにも当てはまらない特殊なパターン。にしとの新式攻城戦、迷路攻城戦などがこれに該当する。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNErDUrssjLelvWKFq5rKmguw https //www.youtube.com/playlist?list=PLl32tGbAYNErDUrssjLelvWKFq5rKmguw
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